L’entreprise Roblox, qui vise à capter 10 % du marché mondial, a récemment présenté de nouvelles innovations destinées à attirer également les joueurs adultes. Ces annonces ont eu lieu dans le contexte d’une quête de renouveau face à des critiques croissantes concernant la protection des enfants sur sa plateforme.
Publié
Temps de lecture : 3 min
/2026/09/12/6aa585180eaa8842552604.jpg)
La plateforme américaine de jeux en ligne, fréquentée chaque jour par plus de 120 millions de joueurs dans le monde, dont environ un tiers ont moins de 13 ans, permet aux utilisateurs de créer et tester leurs propres jeux, tout en offrant une forte dimension sociale. Lors de l’ouverture de sa conférence des développeurs à San José (Californie), elle a fait face à des protestations, un manifestant ayant été évacué pour avoir affiché un t-shirt sur lequel était inscrit « les enfants méritent mieux ».
Accusée de défaillances dans la protection des enfants contre les prédateurs sexuels, Roblox avait introduit une vérification d’âge pour sa messagerie en janvier et lancé des comptes restreints pour les utilisateurs de moins de 16 ans en juin, entraînant un frein dans les nouvelles inscriptions. David Baszucki, le patron, a admis que « ce travail de sécurité a créé des frictions à court terme », mais a affirmé qu’« en vaut largement la peine » sur le long terme. « Apporter le jeu à des millions et à terme des milliards de personnes (…) s’accompagne d’une responsabilité immense », a-t-il justifié.
Nouvelles initiatives pour retenir les créateurs
Les innovations récemment dévoilées visent à garder les créateurs et attirer de nouveaux joueurs, notamment dans les tranches d’âge adultes, considérée comme une « part énorme du marché » par Baszucki. Roblox affirme avoir testé plus de 200 campagnes publicitaires aux États-Unis cet été pour étendre ce segment de marché plus lucratif.
Les créateurs, qui auparavant devaient atteindre un certain seuil pour convertir leurs Robux (la monnaie virtuelle du jeu) et attendaient un délai de paiement, auront dorénavant accès à un nouveau portefeuille numérique, le « Roblox Wallet ». Ce dernier leur permettra de percevoir automatiquement, chaque jour ouvré, les revenus réels générés par leurs jeux.
Ce portefeuille sera proposé aux créateurs adultes aux États-Unis dès décembre, avant un déploiement international en 2027, accompagné d’une carte de paiement. Enrico D’Angelo, directeur commercial de l’entreprise, a précisé que « Roblox ne deviendra pas une banque », mais que ce portefeuille constitue un « compte financier », géré par la société de paiement Airwallex.
Depuis 2013, Roblox a distribué plus de 5 milliards de dollars à ses créateurs, dont 1,7 milliard durant les douze derniers mois. Le gain médian des 42.000 créateurs rémunérés est d’environ 1.500 dollars par an. En 2027, le portefeuille sera élargi aux jeunes créateurs de 13 à 17 ans, avec un consentement parental requis, et leur accès à la carte de paiement sera également envisagé.
Accessibilité et évolutions futures
D’ici la fin de l’année, il sera possible de lancer un jeu depuis le navigateur Chrome via un simple lien, sans avoir à passer par l’application Roblox. Les créateurs pourront ensuite distribuer leurs jeux sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles avec une option de mode hors ligne prévue.
Dans le second trimestre de 2026, environ 123 millions de joueurs utilisaient quotidiennement Roblox, une hausse de 10 % par rapport à l’année précédente, bien qu’un déclin se fasse sentir depuis le pic de 151 millions atteint pendant l’été 2025. Le groupe prévoit une baisse de 14 % à 18 % des achats (monnaie virtuelle et abonnements) effectués par ses joueurs au trimestre en cours, et l’action de l’entreprise a perdu plus des deux tiers de sa valeur par rapport à son sommet précédent. En plus des pressions exercées par les investisseurs, Roblox fait face à des défis de la part des législateurs et des décisions judiciaires.
Aux États-Unis, deux sénateurs ont ouvert une enquête en août, tandis qu’une dizaine d’États ont poursuivi Roblox ou ont conclu des accords financiers à l’amiable. En Europe, la Commission a déclaré qu’en raison de sa taille, Roblox doit désormais se conformer à la législation la plus stricte sur les services numériques, qui exige une évaluation des risques pour les mineurs.
Enfin, l’entreprise investit dans l’intelligence artificielle. Son outil Build, capable de générer un jeu complet à partir d’une simple description écrite, est actuellement testé en Serbie, en Nouvelle-Zélande et à Singapour. Environ 9.000 jeux ont ainsi été publiés par des utilisateurs, dont 71 % n’avaient jamais utilisé les outils de création de Roblox auparavant.